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一, 背景
做了一个应用程序, 理想情况下是 三个显示器 同时无缝拼接的效果。 按照以前做投影机的经验, 只要程序里面画面的宽高比设置好之后, 再做好全屏就没有问题了。
结果在双屏幕测试的时候就出现了问题。二, 详细流程
1, UE4 中 默认的camera的 宽高比设置:
蓝图程序中 设置 exe FullScreen.
2, 电脑自身的设置
打开英伟达 控制面板
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